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Modifs du jour: Troupes, Bombardement, menu Archivé

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ancien membre
14/08/2006 à 17:22
Modification des troupes.
Les caractéristiques des troupes ont été r�équilibr�es (elle étaient loin de l'être :p), ainsi que leur prix. Je ne donne pas les caractéristiques, à vous de déterminer le ratio d'efficacité des troupes les unes par rapport aux autres.
à noter que l'urbanisation (donnée visible sous peu lors de l'espionnage où sur la page de blocus d'une planète) va tenir un rôle très important dans la résolution d'une bataille. L'urbanisation est calculée d'après la formule
Population totale / rayon de la planète * 100 / ratio1
ratio1 n'étant pas encore totallement fixé (du fait de la récente hausse de la population).
En bref; plus la planète est petite, plus la population à la surface est importante et plus la planète sera urbanisée.
J'ai rajouté une page dans le menu offrant un rapide descriptif des troupes, et donnant quelques -vagues- indications sur la manière d'utiliser les troupes.

La deuxième modification concerne le moteur de bombardement.
La léthalité d'un bombardement a été revu à la hausse en ce qui concerne les pertes civiles, la population des planètes ayant été revue à la hausse.
La perte de popularité si vous touchez des civils de votre race est désormais de 0.1 pour chaque million de civils tués. Alors, allez-y, ne vous gênez pas, oblitérez ces misérables populations par le plasma, les rayons d'énergie, les nukes, on ne vous en voudra presque plus!
-Petit- bug corrigé également; les troupes à la surface n'étaient plus prises en compte lors du bombardement, erreur de ma part. Vous pouvez à nouveau nettoyer les garnisons ennemies à coups de croiseurs.

Ce sujet est archivé : il se lit, mais on n'y écrit plus.