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Règles

Débuter

Vous venez d'arriver dans une galaxie nouvelle. La tâche sera rude : il va vous falloir construire votre empire !
Commencez par écrire votre histoire, choisir votre devise, votre drapeau et le nom de votre empire dans la section « Données personnelles ».
Vous constaterez qu'au départ, vous disposez d'une planète et de 500 000 galactiks. N'attaquez pas tout de suite, car la flotte des anciens joueurs sera bien plus importante que la vôtre : il est donc conseillé de commencer par vous faire des amis à l'Ambassade, voire de rejoindre une alliance (en créer une est plus judicieux pour les commandants expérimentés).

Après quelques jours

Quelques jours après votre arrivée dans la galaxie, vous vous rendrez compte que votre planète a produit du métal, de l'énergie, de la nourriture et de l'argent (compté en galactiks). Une planète produit une fois toutes les 24 heures, le plus souvent vers minuit.
Les ressources ont des usages différents :

- le métal et l'énergie permettent d'assembler des vaisseaux ;
- la nourriture permet les déplacements : déplacer des stocks entre planètes vous coûtera la distance divisée par 10 en nourriture ;
- l'argent a de multiples usages, comme le commerce, la production, la construction, etc.

N'oubliez pas de développer votre empire ! Donnez à chaque planète un rôle (menu « Attribution de rôle ») : son bonus de production grandit avec le développement de la planète. Construisez des stations sur vos étoiles, astéroïdes et nuages (menu « Construire une station ») : à chaque tour, leurs ressources approvisionnent la capitale de la galaxie. Chacun de ces objets a son potentiel dans chaque ressource, visible sur la carte, et une station n'exploite que certaines ressources : une mine astéroïdale tire le métal d'un champ d'astéroïdes, un complexe colonial ses trois ressources. Une station se paie avec les ressources de l'objet où elle est construite, ou avec celles d'une de vos planètes, passeurs ou stations du même système : il faut alors payer en plus la nourriture du transport, comme pour un déplacement. Et veillez à la stabilité : une planète dont la stabilité tombe à 20 % ou moins ne produit plus rien.

Les plafonds ?

Un empire n'accumule pas sans limite. Votre flotte paie une solde à chaque tour, en galactiks : faible tant que sa valeur reste sous votre capacité logistique (50 tours de revenu), elle double puis grimpe au-delà, et des équipages impayés désertent pour rejoindre les pirates. Au-delà de 30 tours de votre production, vos ressources s'érodent (la nourriture pourrit, l'énergie fuit, le métal rouille) ; au-delà de 50 tours de revenu, la corruption ronge votre trésor. Des jauges vous montrent où vous en êtes, sur la carte et dans « Economie ».

Entre empires, on ne se donne plus d'argent : on s'accorde un soutien économique, une part de son revenu versée pendant 10 tours (menu « Opérations diplomatiques »), et une alliance distribue le sien entre les bénéficiaires que nomme son chef. Les dons de ressources et de vaisseaux sont bornés par la taille de celui qui les reçoit, et au marché, les prix restent dans une fourchette autour du prix de référence.

Le moral et la popularité ?

Le moral représente l'état d'esprit de vos troupes. Dans le menu « Données personnelles », vous pouvez voir le moral de vos troupes, qui va de 0 à 10 (il est représenté par des médailles : si vous n'en voyez aucune, c'est que le moral est à 0…). Vous pouvez aussi y voir votre popularité, qui va de 0 à 100 et représente le pourcentage de personnes qui vous approuvent dans votre empire. Le moral et la popularité dépendent des résultats de vos attaques : si vous encaissez échec sur échec, ils s'effondreront. Les lois que vous adoptez peuvent aussi les influencer.
Le moral augmente de 1 à chaque victoire au combat et baisse de 1 à chaque défaite.
La popularité augmente de 1 à chaque victoire au combat spatial et baisse de 1 à chaque défaite, aussitôt le combat livré, sans attendre le tour (comme le moral).
Chaque tour, la popularité gagne 5 points, moins votre taux d'impôts, plus le bonus de votre espèce : au taux minimum de 1 %, elle monte de 4 points par tour.
Tuer des civils lui coûte aussi des points, sur-le-champ : lors d'une invasion, et lors d'un bombardement quand ce sont des gens de votre espèce.


Comment capturer des planètes ?

Premièrement, pour réaliser cette opération, vous devez disposer :

- d'un peu de nourriture ;
- d'argent ;
- de vaisseaux ;
- d'une cible ;
- de place dans votre empire (voir le menu « Expansion »).

Deuxièmement, à l'assauuuuuuut !

Avant de capturer la planète, il va falloir vous approprier les alentours. Direction « Attaquer » : de là, vous attaquez normalement la planète ciblée. Si vous êtes assez doué, la flotte ennemie devrait être anéantie. Bravo ! Vous imposez un blocus à la planète.

Troisièmement, nettoyage de la planète

Ça y est, vous contrôlez l'orbite de la planète, mais les irréductibles ennemis sont encore à la surface : autrement dit, vous contrôlez le bocal mais pas le poisson qui est dedans ! Pour cela, direction le menu « Blocus ». Vous devriez y voir la planète que vous avez attaquée avec vos vaisseaux. Cliquez sur son nom : un menu s'ouvre, où vous pouvez voir les troupes adverses au sol. Allez au formulaire « Envahir » et acheminez des troupes depuis la planète la plus proche. Une bataille terrestre s'ensuit : si vous êtes toujours aussi doué, vos forces capturent la planète et elle vous appartient définitivement… enfin, jusqu'à ce que quelqu'un d'autre, ayant lu ce tutoriel, vienne vous la prendre à son tour !

Population :

Vos planètes ont des habitants, et ceux-ci peuvent partir ou venir. Le principal facteur qui influe sur l'arrivée des citoyens sur votre territoire est votre popularité : si celle-ci est basse, la population émigre ; si elle est élevée, elle immigre.

C'est tout ?

Eh oui, les règles s'arrêtent là. C'est à vous de découvrir les autres fonctions et les astuces du jeu : cela vient avec le temps et l'expérience.