System Control7.0 · Ctrl+Z Edition
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Archives des news

Les chroniques de la première époque de System Control, telles que la Team les publiait.

Publiée le 20/02/2607

Le Résumé global galactique fait son apparition : cette carte affiche les systèmes d'une galaxie choisie. En passant le curseur sur les systèmes, on peut connaître leur nom.

Les systèmes entièrement neutres apparaissent sous forme de petits points, et les systèmes occupés sous forme de gros points.

Cette carte sert à se faire une idée globale de la galaxie et de sa population ; ses fonctionnalités seront étoffées avec le retour du module d'espionnage ;-)

Bon jeu !

Solaris

Publiée le 27/01/2607

Plusieurs modifications aujourd'hui :

- Le bilan dispose désormais d'un filtre par type d'objet.
- La société Rent-a-Ship a rouvert ses portes, mais elle fonctionne désormais de manière entièrement automatisée et instantanée. Ses tarifs ont été revus à la hausse. De plus, toute implantation via RaS est automatiquement signalée sur l'HoloTV pendant 3 jours !

Bon jeu à tous !
Solaris

Publiée le 26/01/2607

Le moteur de démographie a été revu ! L'évolution sera plus rapide sur les planètes peu peuplées, tandis que certaines planètes trop peuplées risquent de perdre de la population dans les jours à venir, jusqu'à un point d'équilibre.

L'impact de la section Démographie a lui aussi été limité : le facteur d'amélioration des naissances et de l'immigration est désormais de 1 % au lieu de 10 %.

Bon jeu !
Solaris

Publiée le 21/01/2607

Le Système solaire vient de faire son apparition. C'est un lieu historique, et aucun de ses objets n'est renommable (le système compris). Certaines planètes n'y sont pas plus intéressantes qu'ailleurs ; d'autres, en revanche, sont précieuses et peuvent atteindre +8 dans certaines productions. Mais rien ne s'obtient sans peine : le Système solaire est défendu par ses habitants.

Le zoom de la minicarte d'attaque a été amélioré et permet de filtrer avec plus de précision.

Solaris

PS : Oh, j'oubliais : le système Sol se trouve dans le cadran inférieur gauche de la Voie Lactée. Bonne chasse ! ;-)

Publiée le 13/01/2607

Les vaisseaux mercenaires font leur apparition : le chasseur, le bombardier et le cuirassé mercenaires peuvent désormais être produits. Ils ne coûtent pas de ressources, mais coûtent 6 fois le prix en galactiks de leur version classique.

Bon jeu !
Solaris

Publiée le 03/01/2607

Au nom de l'équipe de développement, je vous souhaite une excellente année 2007, pleine de bonnes choses et d'enseignements pour chacun.

Pour fêter la nouvelle année, le jeu a été rendu compatible avec Internet Explorer, et ouvre désormais ses portes à plus de 90 % des internautes.

Si vous aviez quitté IE à contrecœur (ce qui serait fort étonnant), vous pouvez désormais continuer à sillonner gaiement les galaxies avec lui.

Plusieurs bugs mineurs ont été corrigés, comme le comptage des vaisseaux dans la minicarte d'attaque, qui affiche aussi désormais la source de l'attaque en jaune.

Un module de quêtes, qui permet de les animer, a été codé, et Swuisum a été promu au rang de maître des quêtes : c'est à lui qu'il faudra s'adresser en priorité pour toute question liée à une quête.

Bon jeu à tous !
Solaris

Publiée le 22/12/2606

SC est enfin de retour !

Pour ceux qui auraient manqué le début de l'histoire : le vilain hébergeur (1&1, pour ne pas le citer) avait accusé notre site d'être responsable des lenteurs de ses serveurs (bouuuuuhhhh). Notre base de données avait donc été coupée, et je n'ai pas pu accéder à vos e-mails pour vous prévenir en bonne et due forme. Désormais, SC tourne sur un autre serveur, privé. Les coupures risquent d'être fréquentes au début, car l'hébergement privé est une première dans l'histoire de SC, et je le découvre à tâtons !

Le jeu reprend là où on l'avait laissé, et… miracle : le forum est intact !

Bon jeu, et… joyeux Noël !

Publiée le 01/11/2606

Voix Cosmic : le numéro 2 est arrivé !

Le numéro deux est enfin arrivé, avec ce mois-ci une interview exclusive de Sgalia la toute-puissante, à ne pas manquer !

Pour lire la Voix Cosmic, rien de plus simple : dans le menu, cliquez sur « Voix Cosmic », sous « QG », et choisissez votre numéro !

Solaris

Publiée le 01/10/2606

Lancement officiel, remise à zéro : la der des ders !

Comme vous l'avez constaté, le jeu est parti pour de bon, et cette remise à zéro était la dernière.

Pour ceux qui étaient déjà là avant, pas vraiment de nouveautés, si ce n'est la carte complète, avec des galaxies en plus, dont la majestueuse Andromède !

Le premier numéro de la Voix Cosmic est aussi paru : vous pouvez le consulter depuis le menu du jeu. Les quêtes démarreront sous peu, ainsi que des animations HRP. N'oubliez pas de m'envoyer vos photos pour le blog des Contrôliens !

Bonne partie à tous, et que le meilleur gagne !

Solaris

Publiée le 26/09/2606

Comme vous pouvez le constater, les planètes ont été remises à zéro. Pas de panique, et ne prenez pas la peine de jouer sérieusement : dans 4 jours, c'est la remise à zéro finale.

La carte s'affiche désormais sous Mozilla, et elle est plus souple. Les distances réelles sont respectées : une unité de coordonnées vaut désormais un siècle-lumière. Les planètes auront donc des différences de coordonnées avec leur étoile de l'ordre du cent-millième d'unité, ce qui équivaut à quelques minutes-lumière de distance.

La portée d'attaque, elle, s'étend toujours sur 50 unités, soit 50 siècles-lumière. Si vous rencontrez des bugs, signalez-les sur le forum : en ces derniers jours de test, il est crucial de tout mettre au propre.
Merci pour vos efforts tout au long de ces quelque 4 mois de tests, privés et publics.

Solaris

Publiée le 12/09/2606

Un système de parrainage a été mis en place ; il est accessible depuis le menu du jeu. Tout y est expliqué, alors n'hésitez pas : parlez de SC autour de vous !

J'annonce au passage la remise à zéro finale du jeu pour début octobre, probablement le 1er. À partir de là, le jeu sera officiellement sorti des tests et tournera pour de bon : il n'y aura plus de remise à zéro avant un bon bout de temps.

Le premier numéro de la gazette du jeu, la Voix Cosmic, devrait paraître en même temps.

Solaris

Publiée le 10/09/2606

Les mises à jour sont en service. Je compte sur vous pour les déboguer. Certains menus de la section « Actions planétaires directes » ne sont pas encore très explicites ni très ergonomiques : de légères retouches seront faites dans les jours à venir, selon les besoins.

Le manuel de jeu est toujours en rédaction. Sa première édition devrait être publiée d'ici une semaine, puis améliorée selon vos suggestions.

Solaris

Publiée le 08/09/2606

Eh bien, voilà que le net abreuve de nouveau les prises téléphoniques de ma maison ! Le développement de SC reprend donc. D'ici demain ou après-demain, les mises à jour suivantes entreront en vigueur :

- une capitale par galaxie ;
- la disparition des bâtiments au profit des rôles planétaires ;
- un site conçu pour Mozilla Firefox, et de fait incompatible avec Internet Explorer ;
- la possibilité de donner ses ordres de production, de recrutement, de déplacement, d'attribution de rôles planétaires et de construction de stations par paquets de 20 objets stellaires à la fois !
- une minicarte qui remplace le radar lors des attaques !
- le bilan alternatif, qui deviendra le bilan officiel ;
- un menu réorganisé en catégories, pour mieux s'y retrouver ;
- la suppression de la politique de masse, inutile puisque les ordres pourront être donnés en masse directement.

Et plein de petits détails qui vont donner un coup de jeune à SC !

Solaris

Publiée le 29/08/2606

Du nouveau sur l'avenir de SC : ici.

Solaris

Publiée le 17/08/2606

Un guide d'utilisation de System Control est en cours de rédaction : je vais m'efforcer d'y détailler les mécanismes principaux du jeu. Il sera publié dès qu'il sera fini, et vous pourrez m'envoyer vos questions et suggestions afin d'en faire un manuel complet pour tout nouvel arrivant dans l'univers de SC.

Même si en ce moment je ne peux pas me connecter souvent à cause du déménagement, je continue de programmer les améliorations qui seront mises en place un peu avant l'ouverture officielle, à savoir :

- La possibilité d'avoir une capitale par galaxie, sachant que vous ne pourrez faire de dons qu'à des commandants ayant une capitale dans la galaxie où se trouve la vôtre (ce qui supprime les transferts de ressources intergalactiques, une faille hélas trop utilisée).

- La disparition des bâtiments, qui seront remplacés par le développement. Vous devrez choisir un rôle pour chaque planète (planète minière, par exemple), et un bonus propre à ce rôle, qui dépendra du développement de la planète, lui sera attribué (une planète minière recevra ainsi un bonus de production de métal à chaque tour).

- Une sorte d'encyclopédie, qui permettra de consulter les données importantes de l'univers de SC (tel que je l'ai imaginé et écrit, mais aussi enrichi grâce à des joueurs qui se reconnaîtront et que je remercie) : les planètes célèbres, les grands amiraux, des faits historiques, etc. De quoi vous plonger davantage dans l'univers, et une source d'inspiration potentielle.

Solaris

Publiée le 14/08/2606

Petites modifications concernant les troupes et les bombardements.
Les précisions ici.
RT%

Publiée le 04/08/2606

Bon, mauvaise nouvelle… Encore une fois, et probablement la dernière, je déménage ! Je serai coupé du net dès ce soir et je me connecterai d'où je pourrai, comme je pourrai. Pour tout problème, adressez-vous à Rt% : il est le plus qualifié pour vous répondre et déboguer.

Tout devrait rentrer dans l'ordre d'ici une à deux semaines. J'essaierai de passer au moins une à deux fois par semaine, plus si je peux. En attendant, je vais en profiter pour coder hors ligne.

Bon jeu à tous !

Publiée le 30/07/2606

Les déplacements ont été modifiés : le prix du voyage dépend désormais de la quantité et de la nature des troupes envoyées, en plus de la distance.

Publiée le 28/07/2606

Comme vous l'aurez constaté, le jeu a été remis à zéro. Il ne le sera plus avant la fin des bêtas publiques, qui démarreront sous peu. Les galaxies ont été rétrécies et séparées ; je dois encore en ajouter deux autres et adapter le dessin de la carte affichée quand on n'a plus de planètes ou quand on veut consulter la carte, mais des contretemps qu'on appelle « les petits frères » nuisent à ma productivité.
J'installerai tout ça d'ici quelques jours.

Publiée le 26/07/2606

Comme vous pourrez le constater, dès qu'une nouvelle news est publiée, son lien dans le menu apparaît en rouge tant que vous n'avez pas consulté la page : vous n'avez plus à vérifier chaque jour si une news a été ajoutée. À la suite d'un bug du cron, désormais réparé, le développement a pris du retard, et les bêtas publiques seront repoussées.

Publiée le 30/05/2606

Bêtas publiques

Les bêtas publiques ouvriront fin juin ou début juillet. Les tests se poursuivront, mais toutes les inscriptions seront acceptées, du moment qu'elles respectent les conditions du site.

Publiée le 10/05/2606

À la suite d'une bourde de ma part (RT), vous avez perdu vos planètes >_<
Pour me faire pardonner, je vous ai offert à tous 2 millions de galactiks supplémentaires, et je vais mettre des ressources en vente pour vous aider à rebâtir vos flottes :P

Publiée le 25/03/2606

Le commerce a été entièrement recodé et remis en ligne. Vos annonces n'ont pas été effacées : vous pouvez donc vous servir du commerce sans craindre de bugs liés à l'adaptation V4/V5 du moteur de commerce.

En ce qui concerne la politique, les premières lois disponibles porteront uniquement sur la démographie : elles permettront de réguler les populations à la surface de vos planètes. Elles devraient être codées d'ici une semaine.

Un système de comptage des tours a aussi été mis en ligne : on peut voir le tour actuel sous le formulaire de connexion, et dans le résumé des données une fois connecté.

Publiée le 01/03/2606

Les bêtas approchent !

La fin du développement de base approche, et la période de test de la V5 va commencer d'ici deux semaines au plus. D'abord en comité restreint, avec un accès uniquement sur invitation, puis en comité ouvert, avant une remise à zéro qui marquera le début de la vraie V5 (date encore à définir, selon les bugs rencontrés pendant la bêta).