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super bug(s) méga invisible(s) (^^) Archivé

USS Uppercut
ancien membre
28/05/2006 à 12:39
voila un jour je me promne sur ma partie de SC quand soudain lenvie me prend de me ruiner à recruter
donc je prends en compte mes ressources et mes galacticks
77métal 82énergie 104nouriture 200000galacticks (nombres aproximatifs)
je lance donc le recrutement de 14robots
"recrutement terminé retour au QG"
je vais jeter un coupe d'oeil sur mes ressources pour voir ce que je pourrais encore faire, et là, SURPRISE !!!
77métal 82énergie 104nouriture 200000galacticks (nombres identiques)
alor pour le fun j'essaie de faire un truc assez bourrin
86robots
"recrutement terminé retour au QG"
*WOAH !!!*
alors pour continuer le délire je tente de voir si ça fait pareil avec les vaisseaux
et là, à mon grand désespoir, ça ne fonctionnait pas (enfin si, mais bon, pas de bug quoi ...)
alor ensuite je décide de voir la nouvelle partie "démographie"
je lis le texte précédant le tableau qui indique entre autre que chaque changement dans le tableau coutait 5000g
alors je teste :
tout favorisé sur les machines
=> pas de diminution de galacticks
:twisted: tout favorisé sur les autres races sauf l'immigration(interdite)
=> toujours pas de diminution de g

alors voila
2 bugs presques pas visibles ...
découverts et signalés par USS Uppercut (^^)
Swuisum
ancien membre
28/05/2006 à 14:17
-Le bug de production des troupes a déjà été signalé.


-Le cout des options de démographie est décompté à chaque tour, comme tu le saurais si tu avais bien lu.
Le changement en lui même ne coute rien, mais chaque option "favorisée" ou "interdite" te coutera 5000G par planète A CHAQUE TOUR!


En fait ici, le seul bug, c'est ce topic :lol:
USS Uppercut
ancien membre
28/05/2006 à 16:03
bah au moins ça fera un rappel pour les troupes ...

Ce sujet est archivé : il se lit, mais on n'y écrit plus.