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Quelques idées Archivé

Agavaen Del Elean
ancien membre
14/01/2007 à 18:51
Bonjour,

Voila je ne sais pas si cela a été deja proposer mais je pense qu'il serait bien de detailler plus les armés, (exemple une rebrique armée qui localiserait les flotes. Sur la planette XXXX vous avez : 1 chasseurs, 10 bombardiers ect...) En meme temps pourquoi pas faire vraiment des flottes avec des noms ...

Toujours sur les vaisseaux pourquoi pas faire aussi des transporteurs de troupes, et des transporteurs de fret, ce qui rendrais plus reel le jeu. exemple pour transporter des troupes sur une planete ou pour lancer une invasion il faudrait donc des transporteurs de troupes sur la planete d'origine de l'attaque ou bien des transporteurs charger directement dans la flotte qui se trouve en blocus au tour de la planete a envahir. Quand pensez vous ?

Je me suis appreçut a mes depends qu'il y a pas d'ordre dans le menu "Attributions de roles" pour faire revenir la planete "sans role" ce qui serais pas mal pour les gents qui tatonnent un peu et qui font peut etre des erreurs comme moi!

J'espere ne pas avoir fait trop long, merci a ceux qui prendront le temps de lire et de me repondre ! :P
Oleenk Lear
ancien membre
14/01/2007 à 20:29
pour les flottes, je suis d'accord avec toi, on pourait leur donner un numéro ou un nom, auquel on placerai un certain nombre de vaisseaux, ainsi en attaquent, on pourait cliqu� (a coté de la sélection des vaisseaux) sur " flotte né X

cela me fait venir une idée pour gagner du temps sur les attaques, un bouton qui sélectionnerait pour une attaque, tous les vaisseaux en orbite de la planète source de l'attaque. qu'en penser vous ?

pour les transporteurs de fret, ils sont gratuits et créésdèsque tu fait un déplacement


et oui, il n'existe pas encore d'annulation de rôle pour les planètes; mais il faut savoir que les rôles sont efficasses uniquement si le develloppement de la planète (via le menu "économie") est élevé
Lyle
ancien membre
14/01/2007 à 20:52
Heu bah je doute un peut du dernier points ... enfin du moins pour le moment ...

100% de develloppement pour toutes mes planètes ...

15 Milliard d'habitants ... Bonus de 4+2 en Fer 3-2 en nourriture ...
21 Milliard d'habitants ... Bonus de 5+3 en nourriture 5-3 en énergie...
14 Milliard d'habitants ... Bonus de 5+3 en Fer 2-1 en nourriture...
20 Milliard d'habitants ... Bonus de 4+2 en Nourriture 4-2 en énergie...

bref ... je trouve pas forcément ça toujours rentables ... et surtout assez inégale suivant les planètes ... Point possitif, on ne passe pas a 0 de prod pour une ressource apparement ... sauf cas ou la prod est a 1 de base ...
Exar Kun
ancien membre
14/01/2007 à 21:04
Lyle, je suis désolé, mais on peut passer à 0 de production ( :cry: ), et c'est très pénible, notamment quand c'est la production de nourriture et que tu veux transporter des ressources. :evil:

Ne serait-il pas possible de fixer le palier à 1 plutôt que 0 ?

Ce serait tellement mieux... :lol:

Par contre, Lyle, je te rejoint sur le fait que quand tu veux centrer la production d'une planète sur une ressource particulière, c'est vrai que le bonus, même à 100 % de développement n'est pas très élevé...

Enfin, Agavaen Del Elean, il faut bien voir que le rôle que tu donnes à ta planète n'est pas irrempla�able : tu peux le remplacer par un autre rôle de ton choix, en utilisant exactement le même procédé que pour lui donner son premiers rôle... ( pas au cinéma biensûr... :lol: )
Oleenk Lear
ancien membre
14/01/2007 à 21:12
très drôle, j'ajoute que ce serai trop facile de fixer un minimum degain a 1 ressources.
rt%=243;type$=rdjx
ancien membre
14/01/2007 à 22:13
Absolument hors de question pour le minimum à 1 ;)
Les planètes produisent à la base tout juste de quoi subvenir à leur propres besoins, soyez heureux de ne pas avoir à vous occuper de nourrir la population ;) (héhé, moi ça me dirait bien ça :twisted: ), donc si vous voulez produire plus, il faut débourser. Et si une planète produit 0 de nourriture, on appâle ça un vilain petit canard, ça peut être handicapant...� vous de voir ;)

Pour ce qui est de nommer les flottes, celà demanderait une refonte assez profonde du jeu, dans la mesure où les flottes n'existent pas en elles-même mais sont des attributs de chaque planète (faut tapper sur les doigts de Solaris si vous pensez comme moi que c'est mal :D).
Peut-être un jour auront-nous le courage et le temps de nous occuper de revoir un peu tout ça. En attendant, nous avons plus urgent ;)
D'un autre côté, SC se joue une fois par jour. Le faire pencher vers une orientation plus basée sur l'existence de flottes distinctes, des entitées constituées de vaisseaux, nous amènerait vite à la possibilité de déplacer les flottes ailleurs que sur des objets déjà existants. Cela peut être certes un point positif, mais je vois mal comment le joueur lambda passant 15 minutes sur le jeu par jour pourrait s'en sortir pour gérer tout celà.
Des jeux tels Oc�ane peuvent se le permettre , le passage de tour n'étant exécuté qu'une fois par semaine. Je ne pense pas que SC puisse.

Pour les transports, même chose; je n'ose pas imaginer le temps nécessaire au déplacement des ressources necessaires de planète en planète via des flottes distinctes. Le systême actuel prend déjà pas mal de temps, je ne suis passûr que les joueurs soient prets à passer encore plus de temps pour faire la même chose qu'avant, avec simplement un côté réalisme un peu plus poussé.

En revanche, une rubrique armée plus détaillée serait très certainement un plus, sera sans doute codé sous peu.

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