System Control7.0 · Ctrl+Z Edition
Connexion Inscription

Ambassade Générale

Lecture seule : connectez-vous avec votre compte de jeu pour écrire.

coét des vaisseaux Archivé

Page 1 2
Obi-Ben
ancien membre
04/02/2007 à 14:54
Je voudrait juste dire que d'avoir refait les coéts des vaisseaux était une bonne idée maisqu'à mon avis ces derniers ne sont pas équilibrés.

Le prix en galactiks de tous les vaisseaux me paraît raisonnable, par contre les ressources nécessaires sont totalement disproportionnées. Les m�diums senc�s faire plusieurs centaines de mêtres de long ne coétent que 2-3 tonnes de métal et autant de gigawatts d'énergie!?

Alors que pour les lourds les croiseurs sont normalement 4 fois plus longs que les destroyers et valent 50 fois plus.

Pour ce qui est de l'astre : 1 millions de métal :shock: Autant dire qu'on ne verra plus jamais l'ombre d'un astre à moins que quelqu'un ne veuille économiser pendant plusieurs années.

A mon avis les m�diums devrait valoir autour de 100 de chaque ressources. Les destroyers entre 200 et 300. Les croiseurs 1 500 de chaque et l'astre devrait coéter 20 000 ou 30 000 de chaque.
Exar Kun
ancien membre
04/02/2007 à 15:08
J'étais en train de rédiger ce message dans la partie discussion quand Obi-Ben m'a dit qu'il venait de poster, donc désolà si je me répète, mais j'ai eu la fleme de supprimer les rép�titions.

En ce qui me concerne, n'ayant pas participé à l'élaboration du moteur, et n'ayant pas encore lancé d'attaque, je ne pourrai donc parler que de la partie émergée de l'iceberg, à savoir le nouveau systême de prix des vaisseaux.

Et à ce sujet, les choses à dire ne manquent pas. Bien que j'ai un profond respect pour le travail que Solaris et Rt% fournissent, je suis désolà de vous dire que je trouve que sur ce point, vous vous êtes un peu loupés.

Bon, déjà, pour corriger Obi-Ben, il ne faut pas oublier que les vaisseaux type chasseurs, furtifs, bombardiers et corvettes sont produits par lots, il faut donc diviser le prix pour obtenir le prix d'un seul de ces vaiseaux. En faisant cela, je pense que l'on a peut-être garder en fait une certaine cohérence, mais bon, ce sera à vérifier de façon plus poussée.

Par contre, je suis entièrement d'accord avec Obi-Ben sur le prix des croiseurs et des astres. Avec le prix actuel de l'astre, et en ce qui me concerne, il me faudrait plus de six années d'économie de mes ressources pour parvenir à en produire 1 seul! Autant dire que si le prix de l'astre reste tel qu'il est, ou bien si la production de ressource n'est pas revue très vite, vous pouvez supprimer ce vaisseau, car aucun commandant n'en fera jamais un seul!

De même, il me semble que le prix du croiseur est aussi vraiment trop élevé. Je pense qu'il vaudrait mieux que le prix du croiseur soit divisé par deux ou trois, afin qu'il soit tout de même un peu plus accessible, car je le trouve un peu cher. En fait, le plus génant, c'est le foss� entre le prix du croiseur et celui du destroyer...
Oleenk Lear
ancien membre
04/02/2007 à 16:10
moi je trouve que ça va plutôt bien.

destroyer +/- 1km de long

croiseur 5 a 10 km de long (et coute en moyenne 5O foi plus cher qu'un destroyer.)

L'astre fait jusqu'a 100 km de diamêtre, je pense que ça justifi le coét.

pour les ressources, t'a qu'a transformé les tonnes produites en Ktonne et c'est plus réaliste .

Et puis la construction d'un astre qui coéte aussi cher encouragera les alliances, moi je ne vois pas d'utilité a faire des astre superpuisant et pas cher, puisque tout le monde en aurait 15 dans sa poche, ça doit rester quelque chose de rare. même si c'est vrai que 1M métal ça fait cher (peut être pourait-on baisser à 500 000 tonnes de métal).
Mais si on baisse trop, il n'y aura plus d'utilité a faire des quête pour gagner des ressources (je sais pas si c'est ça les récompenses) ou des sous pour grandire plus vite.

Je pense que même si c'est cher, ça a été bien équilibr�.
Solaris
Team
Univers Solarien
04/02/2007 à 16:13
Je ne comprends pas comment on peut juger l' equilibrage alors qu' on a pas vu l' ombre d' un combat spatial avec le nouveau moteur. Je n' ai participé en rien a l' ellaboration des prix, mais je suis du côté de Rt%, qui a passé des semaines a tout equilibrer, et lui seul est capable d' estimer avec exactitude les coéts des vaisseaux, car il est pour l' instant le seul à savoir ce qu' il a mis dans son moteur de combat...

Et puis il est clair que les quêtes seront un bon moyen de se fournir en ressources et en argent.
Exar Kun
ancien membre
04/02/2007 à 17:12
Soso, je ne parle pas de l'équilibrage lors des combats, je ne parle que du cout, et il me semble que certaines choses sont disproportionnées, comme le prix de l'astre.

A ce propos : Oleenk Lear, tu voudras bien me dire quelle alliance sera capable de produire un seul astre en moins d'un an au vu du prix actuel... Vu le prix de l'astre actuellement, personne ne pourra jamais s'offrir un tel objet.
Solaris
Team
Univers Solarien
04/02/2007 à 17:17
On ne peut pas savoir si le cout est equilibr� si on ne connait pas l' efficacité au combat. Et en jetant un oeil dans la BDD, j' pense pouvoir vous dire que les vaisseaux valent leur prix.
Oleenk Lear
ancien membre
04/02/2007 à 18:01
t'as aps tord, mais tanjt que les puissances sont équilibrés, je n'ai rien contre (jusqu'a ce que je men prenne un dans l'oignon ^^)

après tout, tu peut demander a avoir la possibilité de faire des astres moin cher et des croiseurs moin cher, mais faudra pas t'étonné si ils se font exploser par quelqu'escadrons de chasseurs et bombardier.
Exar Kun
ancien membre
04/02/2007 à 18:14
Y a-t-il quelqu'un dans cette aassemblée qui est la notion de nuance?

Je ne remet pas en cause le fait que le cout de l'astre ne soit pas en lien avec sa puissance. Je voulais dire qu'un vaisseau, si personne ne peut le produire, n'a aucun intêret.
Modifié le 04/02/2007 à 18:15
Iftérique
ancien membre
04/02/2007 à 18:14
En tout cas, pour une alliance de 15 joueurs ou chacun produirait 500 tonnes de métal par jour, il faudrait plus de 130 jours pour obtenir les ressources suffisantes pour produire un astre...

Quand on sait que l'alliance la plus peuplée ne possède pas encore 15 membres(ou alors avec des espions :D ), que tous ses membres ne produisent pas 500 de métal par tour, si jamais certains le font...(on doit en être proche quand meme pour certains..)

Je ne remet aucunement en cause l'équilibre valeur/puissance au combat, il est surement juste. Mais très rares seront ceux qui pourront tester cet équilibre...
USS Uppercut
ancien membre
04/02/2007 à 19:15
les seuls truc pas logiques qu'il faut corriger c'est bien l'astre et le croiseur
ils coutent si cher qu'on risque pas d'en voir souvent le bout d'un canon ...
autant faire une croix dessus
1M de métal, 65k d'énergie et + de 2G de galactick :roll:
c'est un peu poussé pour un vaisseau ...
je suis d'accord avec les messages d'ollenk lear et d'obi ben : on diminue les prix (et par conc�quent la puissance un peu aussi) ou on supprime !
ou alors on pourrait faire qu'un astre peut être le trèsor d'un quête (pas la ptite quête où faut juste tabasser de la tête mise à prix hein :/)
EDIT: Le jour ou tu verras ne serait-ce que l'ombre d'une quête comme ça t'auras le droit de prendre ma place, d'ici là évite d'évoquer ce type de quête, parce que ça donne l'impression que les quêtes actuellement sont comme ça...

pour info : mon point de vue est tout à fait neutre étant donné que j'aurai jamais vraiment besoin (en théorie) d'un astre même si celui-ci diminuait de prix

tiens le truc bien marrant auquel je viens de penser,
imaginez la comparaison passeur/astre maintenant
vous mettez un astre sur un passeur pour le protéger :lol:
Exar Kun
ancien membre
04/02/2007 à 20:49
Personnellement, je ne suis pas pour la destruction de l'astre : c'est un objet mythique, signe de l'aboutissement d'un empire en terme de puissance militaire.

Mais maintenant, c'est vrai qu'on a tous plus ou moins réagit à chaud.

Je pense que, en l'état actuel des choses, c'est vrai qu'un astre est hors d'atteinte.

Mais il nous reste à voir ce qui va pouvoir être fait pour en obtenir (quête...)

Sinon, il y a tout de même du positif, et on a un peu oublié de le préciser : la production de petits vaisseaux par lots, ça c'est vraiment bon, et pour le coup réaliste! :D
Kawa
ancien membre
05/02/2007 à 12:58
je n'ai encore jamais fait de combat spatial digne de se nom, puisque mes seul attaque était contre des planètes neutres, et c'était a l'aide de chasseurs classique. je n'est donc aucune idée de se que pouvais représenter avant l'astre.
Tout se que je peut dire, en temps que petit nouveau de system control, c'est que le coup excessivement élever de l'astre le rend incroyablement inaccessible, mais pas dans le sens négatif du thermes: cela le mystifie a un point jamais égaler dans l'histoire du jeu de rôle , du jeu par navigateur et du jeu vidéo! et j'esxagere a péne!
imaginé la chose: les 1ers astres verrons le jour peut êtres d'ici 1ans, et il ni en aura peut êtres que 2 3 dans tout la galaxie! même dans diablo 2, ya pas d'objet aussi rare!!!
a chaque foi qu'un astre sera construit, et encor plus quand il sera détruit, l'impacte sur le jeu sera sans prés�dent( si il est aussi puissant qu'il est chere)!
ils donnerons lieu a de grande guerre, et aurons un influence économique dans le comerce intergalatique tant les quantités de materiaux sont astronomique .
le Rp se retrouve complètement propuls�, je pensse donc sinsserement que c'est plutot une bonne idée, mintenant, je connai peut etres pas asser le jeu, et il faut voir comment cela va réellement se passé.

ps:c'est or sujet, mais j'en profit pour dire a obi-ben qu'il devrai avoir un message ingame de mas par. vue que sa fait 3 jour que je l'ai envoyer et que je n'est toujours pas eu de réponses, je me demandai si tu n'était pas inactif ou mort^^
ApY
ancien membre
05/02/2007 à 13:05
L'Astre est beaucoup trop cher, 1million de métal ça sera impossible a réunir !
100 000 sera déjà pas mal, et il ne sera pas fais de si tot !

Apres le seul moyen d'en acquérir un sera peut etre la quete, donc si c'est l'effet recherché ça ne serre a rien de changer les tarifs !
Yoltar
ancien membre
05/02/2007 à 17:02
Moi je dis : patience...

Jusque là, RT% ne s'est que rarement loupé dans ses équilibres ou ses manipulations (bon un p'tit saut temporel à droite à gauche mais sans plus)

L'astre doit valoir son prix. De toute façon, c'est cens� être une arme ultime. Le genre de trucs que pas grand monde possède. En fait, juste les deux plus grosses alliances qui attendent patiemment pour s'en servir au bon moment. Vous comptez tous avec vos productions et vos revenus d'aujourd'hui. Dans 15 jours, vous aurez doublà. Sans compter le pillage, les quêtes et le commerce qui, soit dit en passant, doit ramener pas mal de ressources à certains.

Attendons de voir. On n'a jamais vu écrit nulle part que tout serait facile d'accès. Cela offre un challenge de plus à relever. Et puis, un astre n'est pas indispensable pour faire la guerre, si ?
trillius
ancien membre
05/02/2007 à 17:42
moi,je considère plus les astres comme des stations de défenses planétaires donc je trouve leur prix assez correct (un astre ne fait jamais moins que 100 km de diametre et je doute que avec 100 000 metals on puisse faire sa coque et les courcive) si ils sont vraiment efficace pour verrouiller l'orbite d'une planète.

apres une autre solution serait de diversifier les vaisseaux :en faire un moins cher,mais beaucoup plus faible (il pourrait avoir la puissance de feu de 20 croiseur)
Page 1 2

Ce sujet est archivé : il se lit, mais on n'y écrit plus.