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Expansions (et Libération des planètes) Archivé

Yin
ancien membre
11/02/2007 à 00:56
Alors que j'étais en train de passer quelques expansions, une idée a soudain fait son apparition quelque-part dans mon esprit, et oui ça arrive. En effet, il y a une chose que l'on ne peut pas détruire dans un empire, et ce, même par tout les moyens, à savoir, les expansions !

Une fois l'expansion obtenue, POUF ! S'en est fini ! Rien ne peut la faire revenir en arrière... même pas une guerre intergalactique à 40 contre 1, détruisant toute la flotte du commandant, toutes ses planètes et tout ce qui peut bien être considéré comme une richesse quelconque...

Alors oui, une fois que l'anarchie régne et que les technologies ne sont plus qu'au stade de la brosse à dent électrique, il est difficile de concevoir qu'un commandant puisse encore prêtendre être en possession des moyens diplomatiques nécessaires pour possèder autant de planètes qu'avant. En fait, il devrait repasser ses expansions...


Alors voilà, après cette intro quasi-inutile, je propose une idée qui je pense vaut le coup d'être étudiée :

Si un commandant possède un nombre réduit de planètes (comme la moitié de son maximum par exemple) pendant un laps de temps défini (comme 7 jours), il perd UNE expansion (max de planète chute de 10), ce processus ce répétant tout les 7 jours s'il ne rem�die pas au problème.

Evidemment ce systême ne peut être utile pour quelqu'un que si l'on pouvait abandonner les planètes (2éme raison de ce post en fait ^^), il serait ainsi possible d'envahir quelqu'un afin de lui supprimer ses corps célestes pour qu'il chute en expansions...

Cela peut aussi s'avèrer interessant si les planètes en blocus ne compte pas dans ce total, cela offrirais une nouvelle dimension au jeu : En bloquant suffisament de planètes à un adversaire, il se doit de les reprendres car sinon il chutera, or c'est bien par un siège de masse (qui devra être tenu un certain temps) que l'on fini par détruire politiquement une nation où l'anarchie comence à s'installer.

On verrait dans le même temps apparaêtre un intêret à garder les autres en blocus, par ce que pour l'instant, même un blocus d'un mois fini par être repris et cela n'a pas servi à grand chose finalement...

(Bon néanmoins, le cas des blocus est un peu complexe vu que le max finirait par passer sous le nombre réel de planète...)

voilà, voilà, Fort de mon idée du "rien n'est jamais acquis définitivement", j'aimerais savoir ce que vous pensez de l'idée.
USS Uppercut
ancien membre
11/02/2007 à 14:17
l'idée pour la réduction des expans après 7 jours est pas mal

mais pour le truc des blocus là, sans paraitre rabat-joie, c'est un peu abusé
déja qu'on a pas beaucoup de joueurs, alors si en plus on peut se faire entièrement réduire à un empire de 10 objets en 3semains après s'être démené pendant des mois pour se retrouver à la tête d'un empire d'une centaine d'objets, là je dis non
pacque sinon ça risque encore plus d'en décourager certains qui du coup seront définitivement dégout�s de jouer à sc ...
Oleenk Lear
ancien membre
11/02/2007 à 14:53
je suis conte ce systême de perte d'expansion. par contre, je suis pour l'introduction d'un module qui fait perdre des planètes et les fait repasser sous contrôle neutre lorsque la stabilitée est trop basse et la popularité aussi.

a l'attaquant après de s'arranger pour que cela ce produise.

il me semble aussi, que sous blocus, on perd la production des planètes.
trillius
ancien membre
11/02/2007 à 15:02
alors moi je dit non pour la réduction lors de blocus

apres l'idée de réduire les expansion lorsque l'on possede pas 51% d'objet au bout de 7 jours je trouve cela ridicule puisque certaine ne peuvent jouer que le weed end apres quand on part en vacance pour 15 jours,que notre empire et attaquer,que l'on se retrouve avec 10 planètes sur 60 et 20 ONH la ça risque de dégouter le joueur qui revient de vacance.
X-100
ancien membre
11/02/2007 à 16:39
sauf que c'est Vachement plus réaliste.
USS Uppercut
ancien membre
11/02/2007 à 16:45
trillius a écrit :alors moi je dit non pour la réduction lors de blocus

apres l'idée de réduire les expansion lorsque l'on possede pas 51% d'objet au bout de 7 jours je trouve cela ridicule puisque certaine ne peuvent jouer que le weed end apres quand on part en vacance pour 15 jours,que notre empire et attaquer,que l'on se retrouve avec 10 planètes sur 60 et 20 ONH la ça risque de dégouter le joueur qui revient de vacance.

quand on part en vacances on est cens� prévenir sur le forum pour pas qu'on se fasse attaquer ...
un argument pas très solide, je trouve (même si je suis de ton avis, faut quand même garder des arguments qui tiennent la route)
Modifié le 11/02/2007 à 17:21
Oleenk Lear
ancien membre
11/02/2007 à 17:06
je pense que l'argument reste valable, car tous les joueurs ne consulte pas le forum. et que cette partie ne fait appel qu'a la bonne volonté et le fair play des joueurs qui la consulte.
Iftérique
ancien membre
11/02/2007 à 17:13
Oui, mais une expansion à la base c'est un traité que le commandant signe avec je ne sais quelle organisation politique intergalactique.(En tout cas ca y ressemble) Moyennant une certaine somme, le commandant aquiert le droit de possèder jusqu'a un nombre x de planètes...A partir du moment ou le commandant a payé l'organisation, je ne vois pas en quoi le fait de se faire attaquer par autre commandant lui retirerai ce droit...

En revanche je suis d'accord sur le fait que des planetes en blocus depuis un certain temps puisse être libérée, mais par décision du commandant qui bloque la planète. RPiquement ca tient la route, il rend la liberté à un peuple opprimé par un méchant commandant, ou autres balivernes^^.
Yin
ancien membre
11/02/2007 à 19:24
En fait, je vois plus les expansions comme une évolution politique de la nation elle-même, lui donnant la possibilité de gérée plus de planètes en améliorant son systême de gestion ; C'est la raison pour laquelle je propose de discuter sur un systême qui ferait réduire les expansions si cette nation venait à perdre, pendant trop longtemps, son pouvoir politique.

Je ne pense pas non plus que ce systême est le défaut de dégouter les nouveaux joueurs voire le contraire (c'est pourquoi j'ai proposé ce systême) : Cela permet de ce dire que même les plus grands pourront un jour chuter et que tout le monde peut avoir sa chance, même justement le nouveau joueur s'il sait trouver les alliés nécessaires pour défaire un adversaire.

Le problème des vacances n'est pas un argument RP, néanmoins il faut avouer, là pour le coup, que cela peut effectivement poser un problème vis-à-vis du plaisir de jouer (et donc dégouter les nouveaux joueurs notamment). A voir... (peut-être un systême de vacances...)

Vis-�-vis des blocus, vous m'avez fait changé d'avis, il est vrai qu'il n'y a pas de raison que les expansions chute dans ce cas, après tout l'astre appartient toujours au même commandant, qui de plus, doit ce démener pour s'en occuper ; Je proposais cela, juste parce qu'il n'est pas possible actuellement d'empêcher quelqu'un de prendre de nouvelles planètes (les planètes neutres étant vierges, il lui suffit d'un chasseur et d'un bataillon de soldat), ainsi il est quasi-impossible, quoi que l'on fasse, de le bloquer à une quantité réduite de planètes pour le faire chuter... (peut-être mettre quelques vaisseaux neutres comme avant...)

Sinon, il est évidemment que les chiffres que j'ai donnés, ne sont que des exemples, je n'est pas le prêtention de définir ici un systême parfait ^^

Bon par contre je le redemande : Il faut que l'on puisse libérer les planètes que l'on contrôle, actuellement, c'est assez génant et très pénalisant...

voilà, je relance un peu le débat...
Exar Kun
ancien membre
11/02/2007 à 19:44
même si ça me foutrait bien les boules de devoir repasser toutes les étapes d'expansion, je dois bien avouer que Rpiquement, c'est ce qui tient le plus la route...

De même, c'est vrai qu'un blocus imposé depuis longtemps devrait faire retourner les planètes en neutre, mais cela doit se faire en fonction de la popularité du commandant, et de bien d'autres paramêtres encore...
Swuisum
ancien membre
11/02/2007 à 23:05
Je trouve enfin le temps de répondre à cette idée qui me tient à coeur!

Je suis entièrement pour ces idées! En effet j'ai toujours trouvé dommage qu'on ne puisse ni supprimer les expansions des joueurs, ni rendre leurs planètes neutres par blocus permanent.
J'en profite donc pour soutenir ces idées et y apporter des élements plus précis.

1) Solaris nous a ajouté il y a quelques temps une donnée interessante pour les planètes: la stabilité!
Peut-être l'avez vous déjà remarqué, la stabilité diminue avec la popularité, et une stabilité trop basse provoque la révolte d'une planète. He bien je propose qu'une planète en révolte depuis un certain temps se révolte automatiquement, et redevienne neutre.

2) Quel lien avec les blocus me direz vous? He bien une planète sous blocus perdrait sa stabilité à une vitesse assez élevée, permettant une neutralisation progressive de l'empire sous blocus.

3) Ensuite, pour la suppression des expansions, je propose qu'un empire possédant moins de la moitié (ou une autre fraction) de sa capacité maximale d'objets habitables, ET ayant moins de 25 (ou une autre valeur) en popularité perde périodiquement ses expansions, jusqu'à retomber à un nombre d'objets habitables supérieur à la moitié de sa capacité maximale.

4) Enfin, pour "variabiliser" la popularité et permettre à en empire en blocus d'en perdre en plus grande quantité, je propose que la baisse ou montée de popularité soit liée elle aussi au nombre de blocus et au nombre de planètes en révolte.


voilà, ces idées, si elles sont mises en places, permettraient la destitution des grands empires, rendraient les guerres et les blocus moins stériles, et les grands empires seraient plus difficiles à gerer.

Tout ceci, finalement, favorise les nouveaux joueurs, et leur permettrait d'avoir un minimum de chance face à des alliances de grands commandants qui, actuellement, sont virtuellement invincibles (la puissance est finalement en grande partie déterminée par le nombre d'expansion, les planètes étant tellement faciles à prendre, et accordant une production conséquente sans difficulté même après une lourde défaite).
Lyle
ancien membre
12/02/2007 à 00:00
Je suis absolument contre l'idée de perdre les extansions ...

Moi ce que j'aime ici c'est que je ne suis pas obligé de passer tout les jours et de rester 5h devant mon écran ... si je doit venir tout les jours et passé 5 h a récupéré mes planète mises sous blocus c'est même plus la peine ...

Deuxième pts : actuellement avec 80 planètes environ 40 Astéroides équipé de station coloniale, 15 étoiles produisant de la nourriture 15 nuages produisant des métaux et 15 autres produisant de l'energie il me faut plus de 11 jours pour réunir les ressources nécessaire pour une nouvelle expansion ... Si en 7 jours je perd 1 expand ... je n'est aucun moyen de les récupérés rapidement ... Mon empire est donc vou� au déclindèsla première attaque d'envergure ...


Par contre l'idée que les planète en blocus depuis un long moment redeviennent neutre peut etre un plus ;)

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