Ambassade Générale
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" # commandants connectés" Archivé
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rt%=243;type$=rdjx
ancien membre |
En faisant quelques tests pour traquer les scripts aux temps d'exécution les plus longs, je suis tombé sur le compteur de joueurs connectés, qui a l'air assez gourmant. La différence n'est pas sensible en temps "normal", lorsque le serveur tourne à 100%, mais lorsqu'un ralentissement survient, ce compteur grignote rapidement les secondes par poignées entières.
La question est donc lancée; faut-il garder d'après vous le compteur et le traqueur de commandants connectés? Son utilité passe-t-elle au-dessus des désagr�ments qu'il engendre, ou faut-il s'en débarasser? Vous êtes les principaux intéressés, donnez votre avis. Sondage : Faut-il supprimer le compteur de commandants connectés?
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Exar Kun
ancien membre |
Puisque tu lances le sujet, je voulais juste signaler que je trouvais que le jeu était particulièrement lent en ce moment, est-ce à cause de FireFox, ou est-ce un problème qui devrait-être résolu lors de la mise à jour?
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USS Uppercut
ancien membre |
ouais bon ça sert à rien grand chose le compteur de connectés
donc ça vaudrait pet mieux de le kicker si en plus ça nous bouffe de précieuses secondes à tout casser !!! (^^) |
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Iftérique
ancien membre |
je pense qu'on peut l'enlever...J'arrive pas précisement à définir ce qui me gêne dans ce procédé..Peut être parce que cela enlève une part d'incertitude, et que In-Game chaque commandant est sens� de toute facon être actif.
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rt%=243;type$=rdjx
ancien membre |
De toute manière, il est plus là
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Exar Kun
ancien membre |
voilà une bonne chose de faite!!!
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Ce sujet est archivé : il se lit, mais on n'y écrit plus.