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" # commandants connectés" Archivé

rt%=243;type$=rdjx
ancien membre
23/09/2006 à 22:06
En faisant quelques tests pour traquer les scripts aux temps d'exécution les plus longs, je suis tombé sur le compteur de joueurs connectés, qui a l'air assez gourmant. La différence n'est pas sensible en temps "normal", lorsque le serveur tourne à 100%, mais lorsqu'un ralentissement survient, ce compteur grignote rapidement les secondes par poignées entières.

La question est donc lancée; faut-il garder d'après vous le compteur et le traqueur de commandants connectés? Son utilité passe-t-elle au-dessus des désagr�ments qu'il engendre, ou faut-il s'en débarasser?
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Sondage : Faut-il supprimer le compteur de commandants connectés?
  • Ouais, y'en a marre d'attendre des plombes pour tout casser! : 9 votes
  • Non, j'aime passer mes journées à espionner les allées et venues des joueurs! : 2 votes
Exar Kun
ancien membre
24/09/2006 à 11:20
Puisque tu lances le sujet, je voulais juste signaler que je trouvais que le jeu était particulièrement lent en ce moment, est-ce à cause de FireFox, ou est-ce un problème qui devrait-être résolu lors de la mise à jour?
USS Uppercut
ancien membre
24/09/2006 à 16:50
ouais bon ça sert à rien grand chose le compteur de connectés
donc ça vaudrait pet mieux de le kicker si en plus ça nous bouffe de précieuses secondes à tout casser !!! (^^)
Iftérique
ancien membre
24/09/2006 à 21:13
je pense qu'on peut l'enlever...J'arrive pas précisement à définir ce qui me gêne dans ce procédé..Peut être parce que cela enlève une part d'incertitude, et que In-Game chaque commandant est sens� de toute facon être actif.
rt%=243;type$=rdjx
ancien membre
25/09/2006 à 10:27
De toute manière, il est plus là ;)
Exar Kun
ancien membre
25/09/2006 à 21:06
voilà une bonne chose de faite!!! :D

Ce sujet est archivé : il se lit, mais on n'y écrit plus.